鏈遊敗給現實,Web3 不相信夢想
作者: Chloe, ChainCatcher
近期 Solana Foundation 總裁 Lily Liu 在 X 發文表示"區塊鏈上的遊戲不會回歸",並表示區塊鏈遊戲已死。
她的判斷源自一則 Polymarket 貼文,"Mark Zuckerberg 的 Meta 在砸了 800 億美元之後,正逐步放棄元宇宙願景"。雖然 Meta 的藍圖並未明確涉及區塊鏈或加密資產,但其策略與過去幾年 Web3 鏈遊描繪的未來高度重疊:虛擬世界、數字資產所有權、沉浸式的線上經濟體。
連最有錢的玩家都退坑,區塊鏈遊戲過去曾作為加密行業最有潛力"破圈"的王牌敘事,今日是否已經日暮途窮?
整個賽道的坍塌:鏈遊項目紛紛關停?
去年 8 月,Proof of Play 發布了一則像是在跟市場懺悔的公告,其全鏈上海盜 RPG《Pirate Nation》將在 30 天內關閉。兩條專屬區塊鏈下線,代幣獎勵歸零,社區玩家只能將資產燒毀換取所謂的"證書",該證書也許有一天會有用,但大概率也許不會,而這家遊戲工作室於兩年前募集了 3,300 萬美元,誓言要打造鏈上遊戲的未來。
公告發布後 PIRATE 代幣在數日內暴跌 92%。 共同創辦人 Adam Fern 坦承:"關閉 Pirate Nation 是我參與過最艱難的決定之一。但事實是,它永遠不可能成為一款突破性的大眾市場作品。"
Pirate Nation 並非孤例,它只是 2025 年鏈遊大潰敗中的一小部分縮影。
一一攤開去年的區塊鏈遊戲宣布關停清單。曾透過 NFT 土地購買吸引了 2.03 億美元資金的以太坊遊戲《Ember Sword》,在去年 5 月宣布關閉,開發商 Bright Star Studios 直言缺乏資金。
基於 Solana 構建的第三人稱射擊大逃殺遊戲《Nyan Heroes》曾是超過 25 萬名 PC 平台玩家的願望清單,卻同樣因為融資斷裂而在去年五月結束運營,其代幣 NYAN 從高點暴跌超過 99%。《Final Fantasy》創作者 Square Enix 的以太坊鏈遊《Symbiogenesis》同樣在七月走到終點。
還有 Gala Games 旗下獲得《The Walking Dead》正版授權的 MMORPG 也在七月下線。基於 NFT 的機械化戰鬥遊戲《MetalCore》則在三月關閉伺服器後音訊全無,開發商已悄悄轉向在 Steam 上推出一款跟區塊鏈毫無關係的新遊戲。
近期讓市場最為唏噓的則是《Wildcard》,該項目在今年 3 月 TGE 後市值最高僅衝至 110 萬美元,社區普遍質疑該項目不負責任、軟 rug。據加密資產數據平台 RootData 顯示,Wildcard 曾獲 4,600 萬美元融資,由 Paradigm 領投。
其創辦人 Paul Bettner 則曾參與開發《Words With Friends》和《Lucky's Tale》等知名遊戲,但如今,即便是頂級 VC 背書加上資深遊戲人操盤,也擋不住整個鏈遊賽道的坍塌。
除此之外,還有《Deadrop》、《Blast Royale》、《Mojo Melee》、《Tokyo Beast》、《OpenSeason》、《Captain Tsubasa Rivals》,每一個項目背後都是數百萬甚至數千萬美元的投資、無數遊戲用戶的積累,以及最終化為烏有的承諾。
Web2 玩家想要一款好遊戲,Web3 玩家卻只想要收益
多數創始人具備真實的遊戲開發背景,募資時對鏈上遊戲的願景也並非全然空談,為何最後卻還是落到項目關停或是回歸 Web2 的結局?
"Web3 遊戲在尚未驗證玩家需求之前,就已經透過代幣和 NFT 構建起了一整套投資者驅動的資本結構。"換言之,為這些遊戲提供資金的人,與最終需要留在遊戲裡的人,從一開始就不是同一群人。
當開發過程中發現鏈上玩家群體比預期更小、更偏向短期套利,代幣持續下跌、開發成本不斷攀升時,工作室的選擇只剩下關閉或拋棄區塊鏈身份轉向傳統市場,而無論走哪條路,早期的 Web3 投資者和 NFT 持有者都是最終的買單方。
農場模擬遊戲《Moonfrost》就是典型案例。開發商 Oxalis Games 募集了 650 萬美元,運營了超過一年的 Play-to-Airdrop 活動,以每個 150 美元的價格售出 1,833 個 NFT 盒子。然後在 2025 年 11 月,團隊宣布離開 Web3,在 Steam 上以付費 PC 遊戲重新上線,不再有 NFT、代幣或區塊鏈。
且就在公告前一天,CEO Ric Moore 還在公開場合談論著如何打造"緩慢而有意義的 Web3 遊戲"。 團隊給出的理由是:"Web3 玩家想賺錢,Web2 玩家只想要一款好遊戲。"他們花了三年時間和百萬的真金白銀,才看清楚真正的規則。
2025 年 Blockchain Game Alliance(BGA)的行業報告也證實了鏈遊的退潮:區塊鏈遊戲年度投資額降至約 2.93 億美元,相較 2021 年的 40 億美元和 2022 年峰值的 100 億美元,跌幅驚人。DWF Labs 將當前階段形容為"必要的重置"。而該賽道失敗留下的最大後遺症,或許是整個鏈遊的公信力危機。
BGA 報告顯示,36% 的受訪者將"詐騙、欺詐或 rug pull"列為行業最大威脅,即便多數項目的關停並非蓄意詐騙,但從外界視角看,"募資、發幣、倒閉"的反復循環與 rug pull 幾乎無法區分。 "這個行業需要真正的遊戲開發者與真正的想玩遊戲的用戶,缺一不可。"
基礎設施和市場條件成優勢,穩定幣與 AI 帶來新機會
鏈遊敘事的崩塌,並不意味著加密行業的消費級應用走到了盡頭。BGA 報告顯示 65.8% 的行業從業者仍對未來 12 個月保持樂觀,這份樂觀是建立在可交付的產品和可持續的營收模型上。同時,穩定幣處理的大規模的轉帳量、AI 工具正在將遊戲開發成本壓縮到過去的幾分之一等,基礎設施和市場條件從來都沒有消失,甚至從不少開發者的觀點中,可以看到幾條可能的路徑。
NEXPACE CEO Sunyoung Hwang 在談到旗下《MapleStory Universe》時提出了一個核心原則:錢包、Gas 費、代幣經濟學對大多數玩家而言是障礙,不是加分項。區塊鏈層應該在幕後做有意義的工作,例如實現真正的資產所有權、驅動開放經濟等,而玩家就只要專注於遊戲本身即可。"如果基礎設施的操作滲透到了遊戲體驗中,遊戲設計就是失敗。"
Animoca Brands CEO Robby Yung 和 PLAY Network CEO Christina Macedo 則認為留存率才是唯一的真理。D1、D7、D30 的留存數據,在主機時代是如此,在移動遊戲時代是如此,在加密行業依然如此。Macedo 指出,移動遊戲的標準基準是 D1 留存 35-45%、D7 為 15-25%、D30 為 5-10%,而大多數 Web3 遊戲在這些基礎健康指標上根本沒有達到。
Yield Guild Games 共同創辦人 Gabby Dizon 則認為該行業失敗的原因是"花了太長時間在衡量錯誤的東西",包括用過時的指標如 VC 融資額、代幣價格、NFT 銷售額等。真正的指標只需要玩家願意付費,因為他們在遊戲體驗中看到了價值。
最後,則是穩定幣與 AI 帶來的機會。
BGA 報告指出,超過四分之一的受訪者將穩定幣視為行業成功的關鍵。相較於波動劇烈的遊戲代幣,穩定幣對新用戶更友善、更易理解,已被越來越多地用於錦標賽獎金、遊戲內獎勵和跨境支付。Sequence 則進一步指出,聰明的遊戲開發者正在關注穩定幣支付,無論是用於鏈上資產還是其他場景,更低的手續費、即時結算、更簡便的分潤都有極大的場景優勢。
以及 AI 正在改變成本結構。Mighty Bear Games 的 Simon Davis 指出,AI 原生團隊正在以傳統工作室幾分之一的成本和人力超越後者的產出。Animoca Brands 也同樣認為,2026 年可持續性的關鍵在於 AI 驅動或 AI 輔助的開發實踐,這將徹底改變製作優質遊戲內容的經濟模型。
區塊鏈遊戲還沒死,現階段是必要的重置?
過去一輪鏈遊周期的核心矛盾始終沒有變過:投資者驅動的資本結構跑在了玩家需求驗證的前面。當留存率撐不起代幣經濟,當開發成本吞噬融資數字,項目方的終局只剩下關停或去區塊鏈化,而買單的永遠是早期持有者。
但這場洗牌也讓遊戲開發者有了更務實的共識,讓區塊鏈隱形、以留存率而非代幣價格衡量成敗、用穩定幣替代高波動代幣作為支付層、借助 AI 重構開發成本。這些方向的共同點是:先做出一款經得起傳統市場指標檢驗的遊戲,再讓區塊鏈在底層發揮它真正的價值。
區塊鏈遊戲或許沒有像 Lily Liu 說的已死,但市場確實在告別那個以代幣驅動用戶數量,直至耗盡開發資金到最終只能回鍋 Web2 的舊循環。
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